martes, 15 de noviembre de 2016

CRÓNICA DEL JUEGUES 10 DE NOVIEMBRE

En este juegues seguimos nuestra campaña de Imperial Assault, donde el bando imperial nos esta dando para el pelo a los rebeldes. En serio no tenemos suerte con los dados, no es normal. El maldito Imperial saca unas defensas increíbles. Hemos jugado con dos juegos distintos de dados, no vaya a ser que tenga los suyos limados. No hay manera. Posiblemente los peores rebeldes de la historia.

[Corrección Imperial] Tiradas... mala suerte... usan SUS dados, tiran ellos... no hay mención a la horrenda estrategia rebelde. Normal, ¿¡qué se puede esparar de una panda de desharrapados!?-¿Que el At-ST no ataca a figuras adyacentes? pues lo acercamos para que le lleguen antes. ¿Que puedo hacer que un aliado haga un ataque extra (gideon)? Pues mejor la tipa esa con la pistola que está en cuenca y no EL PUÑETERO AT-ST

La culpa es de los dados... claro... [Fin de Corrección]


Qué bonitos los cuatro perroflautas antisistema justo en el momento en que los pillamos robando un vehículo.

Adiós al At-St. Hola dolor... mucho dolor...

Después de reponer fuerzas en el J de Joker, bar friki al que tenéis que si venís a Santiago de Compostela, con esas pedazo hamburguesas, nos metimos en el universo Tolkien con Middle Earth Quest, un JUEGAKEN muy olvidado. Denso, profundo, largo. Nos valieron las dos horas de partida como tutorial. Muy recomendable. Que digo, imprescindible si amas a Tolkien


Fichas de personajes legendarios que te pueden ayudar en tu viaje.


Precioso despliegue. Sólo colocarlo ya es de media hora para arriba.

Mientras andábamos buscando a Gollum, unos irreductibles humanos luchaban contra ordas de malvados Zombies medievales en Black Plague. No lucharon demasiado, la partida fue corta.

Aquí no sé qué pasó, pero creo que hay 5 zombies más en esta mazmorra por lo que me contaron.
Para terminar la noche, dos mesas. Una con Not Alone, un juegazo español que próximamente reseñaremos, y un clásico como Alta Tensión, que siempre apetece.

El bueno y clásico Alta Tensión. Las renovables no cunden ;)
"Quedaos en Artemia... tenemos galletitas."


Este juegues más! Si estáis por Compostela o alrededores, quedáis invitados a nuestras mesas de juegues.

¡Abrazos lúdicos!

sábado, 5 de noviembre de 2016

LOS INSEPARABLES, CÁLIDA TRINCHERA

 Dicen que esta guerra se terminará pronto, quizás en Navidad disfrutemos de la familia en paz. Dicen que esta será la última de las grandes guerras. Dicen que sólo es un teatro, cuatro disparos para envalentonar a arcaicos generales. Dicen, bueno decían. El agua es parte de nuestros pies. Esta trinchera es nuestro palacio, y mis compañeros, mi única esperanza.


Cartas. Un juego de cartas, que es capaz de transportarte a una trinchera de la Primera Guerra Mundial, sentir la incertidumbre de la batalla, el pánico, el miedo al silbato que marca el ataque a la trinchera enemiga.


Os advertimos, este juego es un juego muy difícil. Nadie dijo que ganar una batalla fuera fácil. Es cooperativo y obligatorio cooperar. O jugáis en equipo, o pasareis a formar parte de la memoria de la tumba del soldado desconocido.

Es sencillo si conseguís vaciar el mazo encima de la paloma y no os quedan cartas en la mano, habéis sobrevivido a la guerra. En cambio si queda descubierta la estatua… Ya os imagináis.


Las mecánicas son muy sencillas y la tensión por momentos aumenta generando un ambiente en la mesa que pocos juegos consiguen. Mucha gente ha criticado que los jugadores no puedan hablar de lo que tienen en la mano o juegan. Repito no pueden hablar. Estáis en una guerra, no es momento de hablar. Y a mi me parece que al juego le da muchísima temática..Eso sí, si es posible, jugarlo a cinco jugadores.


Ver crecer las fobias en tu soldado te hace sentir cada vez más inútil para ayudar a tus compañeros y eso está brutalmente conseguido.

Hace una semana recibimos la expansión, ¡A la Orden! que le da al juego un nuevo enfoque con misiones especiales en las batallas y nuevas mecánicas para uno o dos jugadores. Muy recomendable y que analizaremos próximamente.

Datos técnicos:
Los Inseparables
Cooperativo,
14 o más años
Jugadores: 2-5 (mejor a 5)
Editorial:Ludonova


Nos gusta:

-El arte es muy bueno.
-El sistema original y desesperante y representa fabulosamente el ambiente del pánico de trinchera     -Sencillo de explicar y aprender.                      

Nos gusta menos:

-poca estrategia: juegas lo que tienes condicionado por lo que hayan jugado otros antes.
-Decisiones mínimas.
-La dificultad es en ocasiones abusiva. Pero es una guerra y nadie dijo que fuera fácil.

Nota media: 8