jueves, 29 de diciembre de 2016

JUEGOS! JUEGOS! JUEGOS!

Últimamente estamos poco activos en esto de las redes sociales, pero lo suplimos con una gran actividad jueguil

Aunque las miniaturas y su pintado están un poco abandonados (prometo retomarlo antes de que salgan las siguientes expansiones del Imperial Assault), los juegos de mesa ven cada vez más... eso... mesa.

Probamos el Mech vs Minios que si bien no está mal en un principio, te cansas pronto de él.

Sigo vapuleando Rebeldes en la campaña del Imperial Assault, pero como todo se decide en la última misión, seguro que dan una sorpresa.

Vader repartiendo a diestro y siniestro. Tenía que llegar a interactuar con Luke antes de que terminara el turno 6. Esta vez lo logré muuuuy justo.
Pero, como buenas fechas que son, esta noche toca probar nuevos viejos juegos.

Es el Carcassonne, pero de Star Wars. Nada más. En vez de campos: espacio, en vez de castillos: galaxias, en vez de caminos: rutas comerciales y sí, tiene la opción de darse tollinas.
En mi grupo de juego saben que no soporto el Pandemic por injusto pero claro... siempre es mejor ver cómo el mundo cae bajo el yugo de los primigenios que el de una gripe común... además ¡trae muñequitos! ¡AMERITRASH FOR THE WIN!

¡A invocar! Ah no... que hay que evitarlo...

martes, 15 de noviembre de 2016

CRÓNICA DEL JUEGUES 10 DE NOVIEMBRE

En este juegues seguimos nuestra campaña de Imperial Assault, donde el bando imperial nos esta dando para el pelo a los rebeldes. En serio no tenemos suerte con los dados, no es normal. El maldito Imperial saca unas defensas increíbles. Hemos jugado con dos juegos distintos de dados, no vaya a ser que tenga los suyos limados. No hay manera. Posiblemente los peores rebeldes de la historia.

[Corrección Imperial] Tiradas... mala suerte... usan SUS dados, tiran ellos... no hay mención a la horrenda estrategia rebelde. Normal, ¿¡qué se puede esparar de una panda de desharrapados!?-¿Que el At-ST no ataca a figuras adyacentes? pues lo acercamos para que le lleguen antes. ¿Que puedo hacer que un aliado haga un ataque extra (gideon)? Pues mejor la tipa esa con la pistola que está en cuenca y no EL PUÑETERO AT-ST

La culpa es de los dados... claro... [Fin de Corrección]


Qué bonitos los cuatro perroflautas antisistema justo en el momento en que los pillamos robando un vehículo.

Adiós al At-St. Hola dolor... mucho dolor...

Después de reponer fuerzas en el J de Joker, bar friki al que tenéis que si venís a Santiago de Compostela, con esas pedazo hamburguesas, nos metimos en el universo Tolkien con Middle Earth Quest, un JUEGAKEN muy olvidado. Denso, profundo, largo. Nos valieron las dos horas de partida como tutorial. Muy recomendable. Que digo, imprescindible si amas a Tolkien


Fichas de personajes legendarios que te pueden ayudar en tu viaje.


Precioso despliegue. Sólo colocarlo ya es de media hora para arriba.

Mientras andábamos buscando a Gollum, unos irreductibles humanos luchaban contra ordas de malvados Zombies medievales en Black Plague. No lucharon demasiado, la partida fue corta.

Aquí no sé qué pasó, pero creo que hay 5 zombies más en esta mazmorra por lo que me contaron.
Para terminar la noche, dos mesas. Una con Not Alone, un juegazo español que próximamente reseñaremos, y un clásico como Alta Tensión, que siempre apetece.

El bueno y clásico Alta Tensión. Las renovables no cunden ;)
"Quedaos en Artemia... tenemos galletitas."


Este juegues más! Si estáis por Compostela o alrededores, quedáis invitados a nuestras mesas de juegues.

¡Abrazos lúdicos!

sábado, 5 de noviembre de 2016

LOS INSEPARABLES, CÁLIDA TRINCHERA

 Dicen que esta guerra se terminará pronto, quizás en Navidad disfrutemos de la familia en paz. Dicen que esta será la última de las grandes guerras. Dicen que sólo es un teatro, cuatro disparos para envalentonar a arcaicos generales. Dicen, bueno decían. El agua es parte de nuestros pies. Esta trinchera es nuestro palacio, y mis compañeros, mi única esperanza.


Cartas. Un juego de cartas, que es capaz de transportarte a una trinchera de la Primera Guerra Mundial, sentir la incertidumbre de la batalla, el pánico, el miedo al silbato que marca el ataque a la trinchera enemiga.


Os advertimos, este juego es un juego muy difícil. Nadie dijo que ganar una batalla fuera fácil. Es cooperativo y obligatorio cooperar. O jugáis en equipo, o pasareis a formar parte de la memoria de la tumba del soldado desconocido.

Es sencillo si conseguís vaciar el mazo encima de la paloma y no os quedan cartas en la mano, habéis sobrevivido a la guerra. En cambio si queda descubierta la estatua… Ya os imagináis.


Las mecánicas son muy sencillas y la tensión por momentos aumenta generando un ambiente en la mesa que pocos juegos consiguen. Mucha gente ha criticado que los jugadores no puedan hablar de lo que tienen en la mano o juegan. Repito no pueden hablar. Estáis en una guerra, no es momento de hablar. Y a mi me parece que al juego le da muchísima temática..Eso sí, si es posible, jugarlo a cinco jugadores.


Ver crecer las fobias en tu soldado te hace sentir cada vez más inútil para ayudar a tus compañeros y eso está brutalmente conseguido.

Hace una semana recibimos la expansión, ¡A la Orden! que le da al juego un nuevo enfoque con misiones especiales en las batallas y nuevas mecánicas para uno o dos jugadores. Muy recomendable y que analizaremos próximamente.

Datos técnicos:
Los Inseparables
Cooperativo,
14 o más años
Jugadores: 2-5 (mejor a 5)
Editorial:Ludonova


Nos gusta:

-El arte es muy bueno.
-El sistema original y desesperante y representa fabulosamente el ambiente del pánico de trinchera     -Sencillo de explicar y aprender.                      

Nos gusta menos:

-poca estrategia: juegas lo que tienes condicionado por lo que hayan jugado otros antes.
-Decisiones mínimas.
-La dificultad es en ocasiones abusiva. Pero es una guerra y nadie dijo que fuera fácil.

Nota media: 8

martes, 25 de octubre de 2016

INFINITY. EJÉRCITO COMBINADO: OVERDRON

Una absoluta maravilla de miniatura... pero hoy voy a empezar por su perfil, lo merece.


Tenemos un TAG "ligero" (silueta 6) con BLI 6, PB 9 (gracias al Tinbot A), movimento normal, CC aceptable, CD buena etc... todos sabemos leer la ficha.

No tiene arma Cuerpo a Cuerpo ¡Ooooh malignidad! pero ¿para qué? es un berraco a distancia, una torreta móvil. La versión que acaba de salir tiene ¡dos jodidos snipers de plasma!m Ráfaga 3 de puro amor a larga distancia con dos tiradas de salvación por impacto, una a BLI y otra a PB de daño 15 o 14 dependiendo del modo de disparo ya que ¡puede poner plantilla!.

En cobertura se pone en BLI 9, cubierto por algunas tropas de corto alcance como algunos Unidrones con carabina de plasna o un remoto reacción total y si no... ¡qué coño! ¡la mini MOLA SACO!

Pues bien. Otro pintado rapidico de los míos, metal, rojo, lavados, retoque de pintura escapada, unas pocas luces, algunos intentos de efectos, peanización "et voilá"...

Acojona tronco... acojona...

Es inevitable acordarse de aquel episodio de Futurama donde construían un Bender gigante que, mientras escupía fuego por la boca, proclamaba: ¡ME RECORDARÉEEEISSSS!... pues eso.

lunes, 10 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: REGRESO A HOTH. LAS QUE FALTABAN

Para teminar la caja de Regreso a Hoth sólo me quedaba por pintar el tanque SC2-M y los dos Wampas.

El tanque fue un paseo de pinceles secos variados, metalizado en partes estratégicas, blanco al piloto, detalles en rojo, lavado de Nuln Oil.

SC-2 M terminado versión 1.0
Terminado en pocos minutos... pero no sé... no molaba demasiado... soso... muy gris... así que pedí ayuda a mi buen viejo bote de Brown Ink, un par de lavados y...

Mucho mejor con el efecto "guarrerida de combate"
Ahora los Wampas. Una pena que eliminaran la escena en la que se comen a los Snowtroopers, la verdad,

Ridícula... pero simpática a más no poder.
Pintar los Wampas me dio un poco más de quebradero de cabeza porque no los quería blancos blancos. Las imágenes que se ven de ellos nos muestran un color crema que termina en blanco así que... ¿cómo acometerlo?

Lo primero es lo primero. un generoso pincel seco en blanco Ivory de Vallejo terminando en Blanco puro.
Pelaje blanco blanco, piel en ocre. Buen inicio. Ahora unos lavados muy muy lavados de Gryphonne Sepia para darle ese tono cremoso y cuando todo está perfectamente seco, pincel seco en Ivory de Vallejo y un último muy leve en Blanco (de cualquier marca. Yo aún uso uno de Rakham).

Estoy muy satisfecho con el resultado. Me parece que quedaron bastante naturales y con vidilla.
Para finalizar esta wave sólo me faltan los Soldados Rebeldes de la Base Echo que ya tienen la base y el primer lavado, así que en cuanto tenga 5 minutos los terminaré.

Sigo cultivando mi estilo rápido y resultón para poder tenerlo todo pintado.

viernes, 7 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: ENCARTES

Este juegazo tiene un gran problema: el enorme espacio que ocupa su almacenamiento, ya que al tener centenares de cartas, tokens, figuras, piezas de tablero, manuales... llega un momento en el que hay que organizarse para evitar tener cajas llenas de bolsitas zip con infinidad de elementos en ellas.

Para la organización de tokens y figuras, uso cajas archivadoras de tornillos de los chinos. Esas con tapa transparente y varios compartimentos. Me permite tenerlos a la vista y recogerlos en un plis.

Las piezas de tablero las tengo en bolsas zip numeradas del 1-10 por tipo (básica, Sombras Gemelas, Regreso a Hoth), con lo que al montar una misión sólo cojo las bolsas en las que están las piezas indicadas. En 5 minutos está el tablero montado y todo listo.

Pero las cartas... esos miles de cartas cada una hija de su padre y de su madre. Antes las tenía en la típica caja portamazos de Magic, pero se quedó pequeña. Además no cabían todas las cartas debido a los distintos formatos (americano estándar y mini).

Así que un día llegaron a mi poder varios robustos cartones y se me encendió na lucecita.

En una base de cartón marqué dónde iba a ir cada mazo. Importante hacer las separaciones contando con el tamaño de las fundas (cosa que no hice y, por lo tanto, algunas cartas quedan francamente encajadas)

Hice las paredes separadoras con el cartón prensado. Fijaos en las marcas de lápiz, ahí irán más piezas para cerrar los compartimentos.

Todos los apartados para los mazos estándar listos. Para facilitar la extracción de los mismos ingenié unas lengüetas con las que, al tirar de ellas, sale el mazo entero.

Y ya está. Todo listo y metido en la caja.

Resultado final: abajo, todas las cartas necesarias para las escaramuzas, arriba para las campañas, espacio para los dados y algunos extra para cuando la familia crezca (que crecerá)
Con este sistema de almacenamiento todo está perfectamente organizado y a mano con lo que la pérdida de tiempo al montar partidas es mínima. Ahora el juego está organizado en tres cajas:

-BÁSICA: cartas, dados, manuales, fichas de personaje, "tupper" con miniaturas y miniaturas grandes: 2 AT-ST y Bantha

-REGRESO A HOTH: 6 bolsas zip con las piezas para los tableros.

-SOMBRAS GEMELAS: "tupper" con tokens, fichas y puertas.

Fácil fácil y barato.

jueves, 6 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT. REGRESO A HOTH: SNOWTROOPERS

Hoy pinté en menos de una hora los 6 snowtroopers de Regreso a Hoth.

Empecé por un pincel seco en Ivory de Vallejo muy leve para marcar las zonas, pinté la tela de color hueso, la armadura de blanco y después un lavado en Devlan Mud.

Una vez seco, unas pocas luces en blanco puro a la armadura y en hueso aclarado con blanco el resto. Bláster E-11 en negro y 3 peanas con borde rojo para representar los élites.

Más fácil y rápido imposible
Mañana los Wampas... o los Soldados Rebeldes de Base Echo...

Odio el blanco.

miércoles, 5 de octubre de 2016

IMPERIAL ASSAULT: PERSONAJES Y DROIDES

Como la expansión Bespin está, como quien dice, a la vuelta de la esquina ("yo lo dejo Carmiña... es muy estresante") tengo que ponerme las pilas para acabar con la de Hoth y demás personajes que salieron el mes pasado.

A falta de los 6 Snowtroopers, el tanque, los Wampas y la pareja de Soldados de la Base Echo y con los personajes de Regreso a Hoth pintados, le tocaba el turno a los blísters y a algo que no fuese blanco.

Empezamos por Leia, Sorin y Dengar. Magníficas figuras pero bastante fuera de escala. Dengar, al contrario qne en la peli, es un gigantón tremendo. Nivel Tabletop absoluto que no da tiempo... no daaa...

Droides Asesinos de la campaña. La luz se "comió" las iluminaciones (aunque tampoco tiene tantas). Los élite en metalizado y bronce y los básicos en metalizado y verde... pim pam pum bocadillo de atún, media hora.
Ahora viene lo peor... el blanco... ¿no podían haber puesto los soldados en negro como buenos villanos? ¡Nooooo! ¡Blanco! Y los Snowtroopers, además ¡con falda! anda y queee...

En fin... primero haré los Wampas porque el pincel seco de gris y blanco siempre es más resultón y menos estresante jejeje...

Seguiremos informando

domingo, 2 de octubre de 2016

¡JUEGUAZOS EN EL ENSANCHE!

Ayer, colaboramos con AlitaComic en la fiesta del 55 Aniversario del Ensanche de Santiago de Compostela con un porrón de juegos y dos mesas preparadas para...¡dar cera!


En las siguientes líneas va un resumen de lo jugado y vivido en la jornada de ayer.


Once de la mañana. ¡Comenzamos! Para ir calentando motores unas rondas de Piko Piko,  que ha sido el segundo juego revelación (luego hablamos del primero). Eso que veis en la foto, en efecto, es empanada. Gracias Borja, con empanada se suma mejor!

Despúes de tener las muñecas calientes para lanzar dados, jugamos varias carreras a 4 jugadores al nuevo Kickstarter de cuño español que emula carreras de coches: Dice Drivin' del que por cierto posiblemente la semana que viene hagamos una reseña en este blog. 





Justo antes de comer, la primera partidaca a Blood Rage, con un montón de monstruos nórdicos sueltos!







¡Y llegó la hora de la comida! Para esperar que mejor que matar el hambre con reflejos y unas manos rápidas de Diavolo. 

Dados y rapidez de elección. Estrés.



Después de comer y con bastante gente dos juegos familiares que siempre gustan y enganchan. Primero un código secreto, un juego al que personalmente llevo todo el año y cada partida son unas risas aseguradas. Por cierto hemos probado el núevo código secreto que saldrá antes de fin de año que utiliza imágenes en vez de palabras.... Impresionante, ya hablaremos de él en próximos posts. Después un Dixit Odissey, que os vamos a contar de él. Es Dixit, es un clásico y es por algo.
                                 

    


Por la tarde, nos vimos con fuerza e hicimos unas demos de Los Inseparables un juego de cartas increíble, que simula la vida de los soldados en el frente de la Primera Guerra Mundial. Tensión, exigente, difícil, un juegazo que genera con unas mecánicas muy simples, una ambientación intensa. 

Hablaremos pronto de él.




Para terminar la jornada , otro Blood Rage pero ahora con la expansión de dioses en juego. Como podeis ver los 4 jugadores nos juntamos en Yggdrasil a hacer una estupenda barbacoa antes de darnos de toñas.  Ser vikingo es la repera.

Para nosotros el juego revelación de los últimos que hemos probado. 





¡¡Y así acabo la jornada!!  Mucha gente, muchos juegos, muchas risas y muy buena compañía.

Si sois o estáis por Compostela y queréis probar estos o otros juegos, no dudéis en poneros en contacto!

¡Salud y que los dados os sean propicios!

miércoles, 28 de septiembre de 2016

ENTRADA 200. ONCE AÑOS DE FRIKISMO e INFINITY

200 entradas ya y sigo.

Este año se cumplirían 11 años de la apertura de mi primera tienda friki ZÓNULACATRO. La abrí con todo el mimo y cariño del mundo en diciembre de 2005. Desafortunadamente conservo pocas fotos de ese local que era poco más que un zulo de menos de 80m2 en unas galerías... tienda escondida pero acogedora...

En esa tienda el mismísimo Ángel Giráldez impartió sus primeros talleres de pintura siempre rodeado de personas ávidas de conocimiento.
Pues sí, estimado lector, Infinity y mi carrera como friki profesional empezaron el mismo año. De hecho en ese pequeño cubil hice las primeras presentaciones cuando el juego no tenía ni manual, ni pdf ni nada. Sólo en los starters venía un pequeño folleto con los perfiles de las tropas que traía así como un par de reglas muy básicas de mover, disparar, reaccionar, camuflarse y... poco más.

Pero lo pasábamos de puta madre.

Allí fue cuando organicé el primer torneo de Infinity de la historia en 2006. Un día de iluminación se nos ocurrió que era un buen juego para hacer torneos ¿qué más da que no hubiese reglas? éramos varios frikis con ganas de pasarlo bien y un espacio para hacerlo así que... ¡qué diablos! ¡adelante!.

He de decir que compartí estudios con miembros de Corvus Belli como Brando, Bostria o Carlos Torres, por lo que, cuando decidí organizar ese primer torneo, se lo comenté y ellos acudieron a ver lo que se cocinaba.

Pero claro... en ese momento sólo teníamos el valor en puntos y CAP de un puñado de miniaturas, así que... ¿a cuántos puntos? Lo pensamos un par de días y coincidimos en que 300 eran más que suficientes para poder meter un TAG y tropas suficientes para llegar al grupo de 10. ¿Quién nos iba a decir que se convertiría en el estándar?

Pues bien, el día del torneo vinieron, si no recuerdo mal, Brando, Interruptor, Bostria y un par de colaboradores que tenían por aquel entonces... y además... ¡traían un EXCEL impreso con lo que sería en primer manual!. Oro puro.

Después de ese torneo del que, desgraciadamente, no conservo fotos, vinieron más eventos, presentaciones, campañas, exhibiciones...

Exhibición al aire libre donde el pérfido Ejército Combinado avanza a través de una zona verde.

Pero al otro lado les espera un poderoso Guijia y un no menos pérfido Soldado Tigre.

Aún conservo a este pequeñín pintado así. Nostalgia pura.

Pasaron los años y mi primera aventura en el mundo empresarial terminó en 2010, mismo año en que me casé y organicé el primer desfile de Star Wars en Santiago de Compostela: el IMERIALSTORMTROOPERS con 5 compañeros más.

Ahora, 10 años después, sigo en la brecha. Nueva tienda, nuevo trabajo, siempre friki y siempre Infinity. Lo sé. Hubo altos y bajos, conocí las épocas negras del antiguo foro, hubo roces, desavenencias, pero siempre se solucionaron y siempre hubo Infinity en mi entorno. 

A veces me gusta pensar que, aunque sea un poquito, formo parte de su historia al haber organizado el primer torneo y haber sentado el estándar de los 300 puntos. Todos los manuales dedicados por el "staff"... ¿por qué digo esto? precisamente porque la dedicatoria de Fernando Liste en mi manual de Human Sphere N3 así lo dice y esas son cosas que te llegan a la patata...

Además, aún conservo la Ko Dali  que me pintó Giráldez en uno de sus seminarios.

Nunca fui capaz de pintar así... ni yo ni nadie.
Ahora no sigo igual de flaco, algo más de calavera, pero igual que antes de loco por frikear.

Que los dados nos sean propicios, siempre.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

IMPERIAL ASSAULT. REGRESO A HOTH, PERSONAJES

Cuando llevo un tiempo largo sin tocar los pinceles siempre tengo algo de reparo a la hora de retomarlo. Por una parte querría hacerlo en alguna miniatura desechable para reeducar la mano pero, por otra parte, como pinto de pascuas en ramos, me apetece avanzar en las que tengo pendientes.

Así que ¿quién dijo miedo? ¡a imprimar todas las ampliaciones de Imperial Assault y a empezar por los terroristas héroes!

Loku Kanoloa, MHD-19 y Verena Talos. Todos pintados en 2 horas (los tres, no cada uno)


Pues ya están listos para la campaña que vamos a empezar este jueves. Estoy muy contento de cómo me quedó el pelo rubio ceniza de Verena.

Ahora sólo queda Leia, los soldados de Base Echo, Dengar, el General Sorin, 6 Snowtroopers, el SC2-M Repulsor Tank, 2 Wampas y 4 droides de asalto *sigh*

miércoles, 17 de agosto de 2016

NO MAN'S SKY. EXPLORACIÓN ESPACIAL

Llevo unos cuantos días sumergido en este juego.

Antes de nada decir que lo llevo siguiendo mucho tiempo, quizás no desde el principio pero el suficiente como para saber de qué iba a ir, y por eso me decidí a comprarlo.

Hay gente que se queja del precio. Normal, pero es que, en mi opinión, ningún juego que en 2 años se vende por 20€ debería venderse por más de 30€ en su salida. De hecho me acabo de pillar el Dragon Age Inquisition por menos de 10€ cuando en su momento estuvo a más de 50, así que... pero ése es otro tema.

También leí en páginas de videojuegos que la comunidad de la unas notas bajísimas. Leo los comentarios de la gente y, sinceramente, es como si yo le doy un 1 al FIFA porque es de fútbol o al CoD un 0 porque es un shooter 

No Man's Smy NO es un shooter, NO es un simulador espacial, NO es un RPG...

¿Entonces qué es?

ARQUEOLOGÍA
Allá por los '90 un servidor estaba viciadísimo a un juego cuyo interfaz era el siguiente.

Ya está. Nada más. Cada tecla del teclado hacía algo, salvo que tú fijaras el rumbo ninguna X señalaba el lugar. NO había logros ni trofeos. Empezabas en la Luna, Marte o La Tierra con esta nave y ninguna directriz... menuda mierda ¿no?

Animaciones ultra curradas e hiperrealistas. Menús conversacionales inmersivos...

¿Historia? ninguna. ¿Objetivos? los que te quisieras marcar. Podías ser un mero taxista espacial, comerciante, contrabandista, pirata, cazarrecompensas, minero... y no porque el juego te lo dijera, sino porque TÚ decidías serlo al comprar X o Y nave y ponerle determinado equipamiento (mítico el momento en el que cargué varios pasajeros en mi bodega sin soporte vital... bueno... al llegar a destino pude vender el el Mercado Negro varios kilos de "Carne Fresca" sin preguntas...).

De hecho el juego no te premiaba por ser un, por ejemplo, pirata espacial. El mero hecho de conseguir serlo era el premio: tener una nave lo suficientemente potente con un buen motor, armas poderosas y espacio en la bahía de carga para la mercancía. No, no brillaba un trofeo encima de tu cabeza por ser un pirata, no, no aparecía una ficha de personaje con el título "pirata" en ella, no... te podía dar el tabardillo, llegar aun planeta, venderlo todo, comprar una enorme nave de carga y dedicarte a la exportación/importación de fruta y verduda (literal).

NO MAN'S SKY
No voy a describirlo, quien quiera que busque, voy a narrar un poco por encima las pocas horas que llevo jugadas...

Empecé en un planeta árido, sin agua, muy caliente. Apenas hay vida en la superficie (una especie de lagartos gigantes, amigables si los alimentas, pero los Alfa se enfadan si te pasas demasiado tiempo cerca de ellos). En el subsuelo, afortunadamente, varios complejos de cuevas albergan materiales suficientes para reparar mi nave y equipo. Empiezo a explorar.

La vista desde la carlinga de mi nave.

¿Dónde estoy?

Voy descubriendo asentamientos abandonados, balizas y puestos comerciales automatizados ¿dónde está la vida?

Quizás este puesto me de respuestas si activo la baliza con un chip... probemos.
Por fin descubro la raza inteligente de este planeta, se hacen llamar los Gek y son una especie de ranas/loro. Mercaderes infatigables me hablan en un idioma que no soy capaz de entender... pongo cara de idiota, asiento y siempre respondo lo que me parece que puede ser menos molesto... menos mal que el idioma monetario es univeral y, por ahora, lo único que puedo hacer es comerciar con ellos.

Algunos monolitos te ensañan palabras, otros albergan criaturas que no hay que molestar o espíritus a los que hay que ofrecer la ofrenda correcta...

Sigo investigando y encuentro ruinas antiguas que, de una forma que aún no acierto a comprender de todo, me ensañan palabras del lenguaje Gek... exploro el planeta, busco más ruinas, hablo con más Gek que, tras un par de conversaciones, me ayudan con el lenguaje y me enseñan más palabras... ya casi los puedo entender y sé lo que me piden, lo busco y se lo entrego, les ayudo a encontrar a delincuentes, reparo sus monolitos y cada vez comprendo más su realidad.

Los Gek son una raza acuática, anfibia, las leyendas dicen que la raza inferior que no pudo salir del agua fue desterrada al fuego, abandonada para que muriera... los otros planetas del sistema son ricos en agua y vegetación, pero aún no encontré ningún Gek en ellos... pero yo vengo de un planeta árido y muy caliente... ¿tal vez la raza "débil" no lo era tanto?

Socio de los Gek... ¿Qué secretos escondéis, pequeños batracios picudos?
Si los piratas espaciales y los Centinelas dejan de molestarme, seguro que llegaré a desentrañar este misterio.

Esto sin salir apenas del primer planeta más que para conseguir un par de esquemas de construcción.

El juego, por ahora, es una maravilla. Al ser de una compañía indie tiene sus carencias pero, en general, es un juegazo.

PROS
-Exploración ilimitada siempre que te la busques.
-El juego no "te obliga" a seguir un destino para aplaudirte y darte una medalla
-Un auténtico sandbox
-ERES un verdadero Robinson espacial, perdido, desorientado...

CONTRAS
-Se echa de menos el poder poner vista en 3ª persona
-El inventario es algo farragoso. Debería separar casillas de equipo de las de mochila y permitir acumular el mismo objeto en la misma casilla (una faena tener que reservar 3 espacios en inventario para fabricar 3 chips)
-A veces la fauna es algo... ridícula (no me encontré con ella, la vi en vídeos). Un poco de mejora en ese aspecto estaría bien.
-Un mapa sería de gran ayuda a la hora de ubicarse en el planeta.